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당구

당구 제각돌리기 시스템 계산법 (옆돌리기) 제각돌리기 시스템 계산법(옆돌리기) 이 포스팅은 파이브 앤 하프 당구 시스템을 알고 있어야 하는게 먼저다. 만약 파이브 앤 하프 시스템을 알고 있다면 제각돌리기(옆돌리기)는 쉽게 이해 할 수 있다. 제각돌리기 시스템은 아주 쉬운것 같으면서도 막상 치려고 하면, 각이 짧아지거나, 또는 길어지는 경우가 많다. 왜냐면, 우리는 제각돌리기 시스템 계산법을 모르고 보통 감으로 치기 때문이다. 이정도 맞추면 맞겠지 하는데, 완전히 그날의 운이다. 나도 운 좋은 날은 잘 맞는다. 내 나이 또래 친구들중 당구를 배웠던 친구들은 이 옆돌리기 시스템을 "하쿠마오시" 또는 "학구"라고 부른다. 고 양귀문 선생님의 유튜브 당구 동영상 중 파이브 앤 하프 시스템 강좌를 보면 제각돌리기(옆돌리기)에 대한 부분이 나온다. 수구수 .. 더보기
당구, 파이브 앤 하프 시스템 수구수 찾기(찾는법) 당구, 파이브 앤 하프 시스템 수구수 찾기(찾는법) 당구 시스템 중 가장 기본이 되는 시스템 중 하나가 파이브 앤 하프 시스템이다. 플러스 투 시스템과 더불어 이 시스템을 알고 있다면 왼만한 쿠션은 치는데 많은 도움이 된다. 파이브 앤 하프 시스템의 공식은 수구수 - 제 3 쿠션수 = 제1 쿠션수 이다. 물론 수구수를 계산해낸다고 해도 올바른 수구의 당점을 타격해야만 제대로 성공할 수 있다. 그러나 그것보다 먼저 해결 되야 되는 것이 바로 수구수 찾기다. 당구 초심자에게 까다로운 부분이 바로 이 부분일 것이다. 그 이유는 제3쿠션수는 확실히 정해진 값이지만, 나머지 두개의 값이 동시에 모두 미지수이기 때문이다. 그러면 파이브 앤 하프 시스템의 수구수 찾기(찾는법)는 어떻게 할까? 1, 파이브 앤 하프 시.. 더보기
파이브 앤 하프 시스템2, 하프라인 넘어 길게 돌 때 파이브 앤 하프 시스템2, 하프라인 넘어 길게 돌 때 파이브 앤 하프 시스템으로 빈쿠션을 칠때, 먼저 포스팅은 수구가 하프라인 안에서 의 움직임 즉 장쿠션, 단쿠션 장쿠션을 맞추는 순간까지 만을 보는 것이다. 아래 그림을 보면 수구가 장 단 장 을 맞추고 나서 다시 단쿠션을 적구를 맞추는 상황까지 보고 있다. 여기에 나와 있는 파이브 앤 하프 시스템 기본 공식을 이해하려면 이전 포스팅을 보고 이해해야 한다. 파이브 앤 하프 시스템 기본 공식 배우기 http://zzubinibu.tistory.com/32 위 그림에서 적구가 있는 단축의 위치에 30이라는 숫자가 있다. 이 30자리는 포인트(점)가 찍혀있는 자리다. 그림 상 상단 장축의 제3쿠션수(3포인트) 30 을 맞추면, 최종적으로 단축의 첫번째 포인트.. 더보기
당구 분리각(직접 맞추기), 두께 조절 당구 분리각(직접맞추기),두께 조절 당구에서 분리각이란 개념은 수구가 제1적구를 맟추고 나서 분리되서 나오는 각을 말한다. 수구가 적구와 충돌후 어느 정도의 각으로 분리되어져 나오는 냐는 두께에 달려있다. 이것은 수구가 제1적구를 맞추고 나서 제2적구를 직접 맞추는 경우에 바로 적용 될 수 있다. 우리는 보통 당구 칠때 얇게 또는 두텁게 또는 중간정도라는 말로 두께를 말한다. 이때 중간 정도의 두께가 바로 1/2 일것이다. 그렇다면 어느정도가 1/2일까? 아래의 그림에서 처럼 수구의 중심선이 제1적구의 가장자리를 만날때가 바로 1/12 이 된다. 이것이 기준이고 이 기준을 중심으로 두께를 조절한다. 그러므로 두께를 조절하기 위해서는 수구의 중심선이 어디를 향하는지 눈으로 보면서 짐작할 필요가 있으며, 연.. 더보기
당구 마중나오기(타임샷) 배우기 당구 마중나오기(타임샷) 배우기 당구에서 마중나오기(타임샷)는 시간차를 이용하는 밀어치기 기술이다. ​마중나오기(타임샷)를 구현하기 위해서는 우선 밀어치기의 기본원리를 이해해야 한다. 아래 그림에서, 수구(흰공)와 적구(제1적구, 제2적구) 거의 일직선상에 있다. 이 경우 수구가 진행해 제1 적구를 맞추고 나서 제2적구를 수구가 맞출 수 있는 방법은, 수구가 제1적구를 맞춘 뒤 제1적구가 다시 제2적구를 맞추되, 제2적구의 약간 왼쪽 방향을 맞게 함으로서 제2적구가 오른쪽으로 튀어나오게 하는 것이다. 이때 수구도 오른쪽 방향으로 진행하면서 마중나오기 한 제2적구와 만나는 것이다. 그러면 어떻게 제1적구를 제2적구의 왼쪽으로 보낼 수 있을까? 그 방법은 수구의 당점을 오른쪽으로 하는 것이다. (원리는 수구.. 더보기
당구 입사각 반사각 계산, 응용 원쿠션, 걸어치기 배우기 당구 입사각 반사각 계산 응용 원쿠션, 걸어치기 배우기 당구에서 입사각이란 수구가 쿠션을 향할 때 쿠션과 만나는 점에서 쿠션에서 90 도 가 되는 일직선과 수구의 진행선 사이의 각이다 그렇다면 반사각은 원쿠션을 맞고난 후 수구가 진행하면서 그 일직선을 기준으로 수구가 만들어 내는 각이다. 수구에 회전을 주지 않고(수구의 정중앙을 타격) 무회전으로 큐가 수구를 맞추면, 수구가 진행하면서 만들어 내는 들어가는 각(입사각)과 나오는 각(반사각)은 같아야한다. 이것은 물리학의 기본 원리다. 보통 이전 세대는 무회전을 "중시"라고 말했다. 그러나 이건 올바른 당구 용어가 아닌 것 같다. 그러나 수구에 회전을 줄 경우 입사각에 따른 반사각은 같지 않게 된다. 회전을 더 줄 수록 반사각은 더 커지게 된다. 수구에 1.. 더보기
당구 잘라치기 기본 이론 배우기 당구 잘라치기 기본 이론 배우기 당구 잘라치기는 수구(흰공)가 제1적구(빨간공)의 측면과 쿠션을 맞고 나서 새로운 회전각을 형성하면서, 원래와 다른 방향으로 진행하는 것을 말한다. 기본 각 원리에 따르면 수구의 12시방향을 큐로 겨냥하고서, 쿠션을 치면 입사각과 반사각은 같아야 한다. 그러나 수구가 제 1적구와 맞고나서 쿠션에 맞게 되면 입사각 반사각 의 개념이 달라지게 되는 것이다.(이전 용어 : 기레까시, 기라까시) 일단 잘라치기의 기본 시스템은 제1적구의 정면이 아닌 1/2 되는 지점을 향해 수구(흰공)의 12시 방향을 겨냥한다. 수구와 제1적구가 만들어 내는 각이 45도일 때 제1적구를 맞춘 수구는 쿠션을 맞고 위 그림처럼 각의 변화없이 일직선으로 나오게 된다. 이것을 기본으로 제1 적구의 두께와.. 더보기
당구 끌어치기 배우기 당구 끌어치기 당구 끌어치기라고 하는 것은 큐로 수구(흰공)의 하단을 치고 수구가 제1적구를 맞추고 나서 역회전에 의해 되돌아오게 하는 샷이다. 아래는 끌어치기 할 때 큐가 수구를 맞추는 지점이다. 끌어치기는 큐가 흰공의 최대한 밑을 맞춰주면 좋다.평상시 연습하면서 자신이 미스큐가 나지 않는 최대의 하단 지점을 확인하고 그 지점을 겨냥하면 자연스럽게 끌어치기가 완성된다. 당구 끌어치기 (draw shot, backspin shot)를 하기위해서 명심할 몇가지 점 1. 초크칠을 충분히 해준다 (초크양이 적당해야 끌어치기시 마찰력이 충분히 강해지고, 미스샷이 줄어든다.) ​ 2. 큐를 들어서는 결코 안된다. (큐는 가능한한 평형상태에 있도록 해야한다.) ​ 3. 스토록시 큐를 지나치게 강하게 잡고 있으면 안.. 더보기
당구 밀어치기(follow shot) 배우기 당구 밀어치기(follow shot) 배우기 ​ 밀어치기(follow shot)는 과거 "오시"라는 일본식 당구 용어로 이름 불려졌다. 영어표현은 팔로우-샷(Follow shot)이다. 수구인 흰공이 제1적구 (첫번째)빨간공를 맞춘 후에도 계속해서 제1 적구를 따라붙기 때문에 생긴 이름이다. 우리가 보통 말하는 분리각(직접 맞추기)으로서 공을 득점할 수 없을 때 선택할 수 있는 방법 중 하나다. 먼저 밀어치기를 해내기 위해서 중요한 것은 당점이다. 수구의 당점은 중앙보다 1팁 정도 위를 겨냥하면 된다. 그것 보다 높을 경우 미스샷이 생길 가능성이 크다. ​ 다음으로 브릿지(큐를 잡는 손의 자세)를 높여줘야 큐가 수평을 유지하면서 정확하고 안정된 타격이 될 수 있다. 밀어치기(follow shot) 타법은.. 더보기